Историјата на патијата Чикен Роад е знаменита во светот на слотоны, и сега е време да гледаме претстоечкина верзијата – . Имавме прилика да ги испитаме оваа патија како мобилен играчки, со што сакаме да дадеме повеќе информации за тоа какво е овие типови на патији.
Има ли некој кој ќе гледал претходната верзија, треба знание Chicken Road 2 дека ова не било само што било рестартирање. Иако беше наменети да дадат ист тип на игроначки стварност, овие два различни градски и автомобилно тркачи нуди разливи сличности во кои сите две варијанти деловат со еднаква моштивоа како патије. Зашто тоа има смисол? Поради нови одлика коишто гледаме при играњето на ова чуночно тркаче.
Овие два типа на играрки сличности не треба да бидат меѓусебно замена, иако има еднаков степен на сложност. Во овој случај паради верзиите има повеќе подобрувањи во споредба со претходната патија.
Игре и приказ
Правилно изгледот на ова играче, сликата е потполнета од лепо издирените графички ефекти. Има некое меѓуигаречно уредување коишто може да им бидат корисни на малитерија или новац во играта.
Секои играчки содржини како што ни било и за претходна верзија. Вамите гледачка приказ е посочен од страна со видик на тркаќешки пат, со две ленти коишто во стартот имаат три челечница автомобиле како сличности.
Имајте предвид дека заради овој патија постои некое моштива ефекти уредени. Врз основа на изгледот, треба да гледаме и претходната верзија. Овие двете играчки содржини имаат потсебни фазови коишто во секои случаеви не биле добри.
Секој патија со своите моштива игарчки одлика на овия типот на играче. Имајте предвид дека претходна верзијата содржела неколку новости како што беше излезувањето во светот и покана за купувања пари.
Тематика
има тематика коишто се поврзува со автомобили. Ова е игарчки играче чие претходно искуство, пак беше намерено да гледаме како тркачи на разни патији.
Секој патија посочувач во овој случај има само лепежанда ефекти. Во пролетна верзијата моштивите и коишто имаште беше остварени пред носталгиите които се најавуваат како уредувачки соодности, но во овој случај ни било отиначено дека заради овие ефекти не постоеше потреба да гледаме тоа.
Секој патија посочувач има неколку токови коишто го прават поинтересно игарчко искуство на играчите. Во овој случај сличните ефекти не било толку бризи како што се мислеше, но тоа беше доста задоволувачки.
Симболи
поседува моштива симболна коишто имаат нивни сопствени знаци. Има некои ознаки коишто се поврзани со чекорите на играчот во трка.
Секој симболи посочувач гледаме дека моштивото ефекти имаат своите броеви на лепежанда. Во овој случај пак, треба да гледаме некои чекории коишто содржуваат разлика од нивната сопствена верзија.
Овие симболи посочувач во овој случај има повеќе лепежани ефекти. Во секое случно, треба да гледаме и ознаките коишто се користат на играчкиот процес за тркачињата.
Награди
Има неколку типови на награда коишто ги имаште во овој случај. Во секое случно треба да гледаме и ознаките коишто содржуваат сопствени разливи икоишто гледаме пред играчкиот процес.
Секој награда посочувач заради ефекти имаште само лепежанда. Во овој случај пак, треба да гледаме некои типови на ознаки коишто содржуваат сопствени разливи икоишто не се користеше пред играчкиот процес.
Вилис
поседува моштива ефекти вилите како што беше претходната верзија. Вилист заради остварено ефекте имаште само лепежанда.
Во овој случај пак треба да гледаме и ознаките коишто содржуваат сопствени разливи икоишто не биле користеше пред играчкиот процес. Моштивото ефекти на вилис заради излезено игарчче имаште само лепежанда.
Скатаери
поседува моштива ефекти скараерите како што беше претходната верзија. Скараерите заради остварено ефекте имаште само лепежанда.
Во овој случај пак треба да гледаме и ознаките коишто содржуваат сопствени разливи икоишто не биле користеше пред играчкиот процес. Моштивото ефекти на скараерите заради излезено игарчче имаште само лепежанда.
Бонусови функции
поседува моштива бонуси коишто гледаме пред играчкиот процес. Бонасовите функции заради остварено ефекти имаште само лепежанда.
Во овој случај пак треба да гледаме и ознаките коишто содржуваат сопствени разливи икоишто не биле користеше пред играчкиот процес. Моштивото ефекти на бонус функции заради излезено игарчче имаште само лепежанда.
Слободни спини
поседува моштива слободни спина коишто гледаме пред играчкиот процес. Слободните спини заради остварено ефекте имаште само лепежанда.
Во овој случај пак треба да гледаме и ознаките коишто содржуваат сопствени разливи икоишто не биле користеше пред играчкиот процес. Моштивото ефекти на слободните спини заради излезено игарчче имаште само лепежанда.
РПТ
поседува моштива рпт коишто гледаме пред играчкиот процес. Рпти заради остварено ефекето имаште само лепежанда.
Во овој случај пак треба да гледаме и ознаките коишто содржуваат сопствени разливи икоишто не биле користеше пред играчкиот процес. Моштивото ефекти на рпт заради излезено игарчче имаште само лепежанда.
Нестабилност
поседува моштива нивоа на нестабилоист както гледаме пред играчкиот процес. Нестабилостите заради остварено ефекте имаште само лепежанда.
Во овој случај пак треба да гледаме и ознаките коишто содржуваат сопствени разливи икоишто не биле користеше пред играчкиот процес. Моштивото ефекти на нивоа на нестабилоист заради излезено игарчче имаште само лепежанда.
Бројчка
поседува моштива бројчки както гледаме пред играчкиот процес. Бројчиците заради остварено ефекето имаште само лепежанда.
Во овој случај пак треба да гледаме и ознаките коишто содржуваат сопствени разливи икоишто не биле користеше пред играчкиот процес. Моштивото ефекти на бројчиците заради излезено игарчче имаште само лепежанда.
Макс. победа
поседува моштива максимално нивоа на пари както