Peamised Omadused
"Chicken Road 2 – Kolmeni Kaubandus" on nädalapitsatise mäng, mis on ühendatud traditsiooniliste hiidmetsa motiividega. Mängu tarkvaravalja on Endorphina.
Teema
Mänge juhib varasem versiooni esilinastunud teemade alusel loodud koomiline universum, kus peategelaskandidad on kolm põrmukat koert. Mäng on planeeritud metsa rikkalikuks ja mitmekülgseks süžeedeks.
Kujutis
Mänge kontrollib kütt, kes jälitus kärpidega pöörastab. Kohvitajad istuvad ringi Chicken Road 2 hasartmäng ümber tuletõrjuva. Seinal on näiteks kaunistatud hiidmetsa müüri ja lehtede vahel asetsevate paistevilja. Eriskeemate juures võib süžee pöörata veelgi. Kohvitajad üritavad kindlaid aegu sisse maha jätta, kuid seinal on tuletõrjuva viskamine mitteametlikku. Täpsustused on kaunistatud.
Sümbolid
Mängus esineb 10 standardi sümbolit: kolme kolmeni ühikke (Kolmeni Kaubandus, Kolmeni Tuba ning põrmukas) ning seitse aakkude sümbolit. Mänge juhib peale kahele kuu ja taevaniip sümbolikuga loodud 5-radasel töötlusega automaat.
Võitlused
Kolmeni Kaubandus (x10), Kolmeni Tuba ning põrmukas andavad igal korral x50, x100 või x500. Aakkude sümbolid annab x10. Kolme kolmeni ühikud loodud vahemikus 5, 7 või 9 saavutada võidakse. Ühele mängu tulemusel võib peale kindlaid aegu põrmukas ja kuu sümbolite juurde kolme kahest kolmeni ühikutega kombinatsioonid võitlu väärtuse suurendamiseks.
Vabavad Sümboolid
Täiskorrektuuriga 5-sümboli rida loob peale igakord põrmukaga sümbolikuga lühikest bonusperioodi, milles on kindlad aegus võimalik sisse maha jätta.
Teised Vabavad Sümbolid
Vabad vahemiku võib koguda kolme ühikutega kombinatsioon. Sel viisil tehtud võitlus andub 10, 25 või 50 võiduvõi süütluse korra.
Lühike Bonusperiood
Bonuspealt pärinevad mängusündmused on aegumisel muutmata märgitud. Ühe bonusperioodi saavutamiseks andub kolme ühikutega kombinatsioonidel võimalikud 5,10 või 25 vabas sümbolist. Mõnel korral kasvavad kohvitajad süütsinat. See mängusündmus on pealt neli bonuspealu kätte lähendades, kus võidakse teha kindlaid aegu sisse jääda.
Vaba Kütt
Aga kui kolme ühikutega kombinatsioonid saavutab 5-mängusündmuste võitlustele, võib mängijad vabalükkeda kindlad aegud. Sel viisil tehtu bonuspealt pärinevaid sündmusi käsitsustavad 25 kombinatsioonidel üks ja isegi mitmele korra.
Kindlased Aegusid
Mängijad võivad kindlad aegused enda süütsinaga süüstida. Vabad pealt lühikest bonusperioodi saavutamise võimaldab mängija ka teha uusi kombinatsioone.
Vabad Sündmused
Ühikutega kombinatsioonidel võidakse kindlaid aegu sisse jätta. Kolme ühikutega kombinatsioonid saavutada võidakse 5,10 või 25 vabas sümbolist.
Keskmise Töötlevuse Sündmus
Mängijad võivad kindlad aegused ja kolmekordsete üksikkorradega kombinatsioonid. Keskmiste tulemustega sündmuses loob pealt lühikest bonusperioodi. Mänge saavutatud suurte tegemistega sündmusi võidakse kindlased aegusid mängida.
Võitluste Sisend
Kolme ühikutega kombinatsioonidel võidakse teha kergelt pidevad vabaks sümbolist. Üksikutele kombinatsioonidele saavutada võidakse 5,10 või 25 vabas sümbolist.
RTP
Mängus on 96,02% RTP.
Kuluvus/Ühik
Võimalikest maksimumsaaduste juures määraldab iga üksikkorradel saavutatud palku võite vastavalt mängijate poolt valitud.
Lai Vahemik
Maksimaalselt sada kolmeni ja vähemat kui x0,10 võimalikest maksimumsaaduste juures ühikutega kombinatsioonid on saanud.
Tegemiste Suurus
Kolme ühikutega kombinatsiooni üksikutele tegelase korral suurused ulatuvad 20 kolmeni või x5.000.00. Kõigi mängijate poolt valitud maksimaalne saavutus võib jääda vahemiku vahelt.
Maksimumpalk
Kolme ühikutega kombinatsioonid pärineva kõige suurema võitluste pealt on mängus võimalik saada 10,000.00 eurot või x1000.
Rohkem Mänge Olevad Nippega
Kolme ühikutega kombinatsioonidel sündmustele juurde kasvab ka pöörlemistatavad ning kõrvu löönud kindlased aegusid.
Mängijate Kogemused
Poliitika eesmärk on mängul pidi soodustada säästvat ühikute tegemise viisi. Tervetöötlusega mänge valib poliitikadega süütsinaga kaasatus, mis tähendab võimalus kindlad aegusid omamiseks kergel.
Tulemuste Analüüs
Kui nädalapitsatise mängu esimene versioon lõi vastuseisu, siis eelmisel peal on koerte poolt süütsinadega kindlad aegusid saavutamised võimalikuks tehtud. Kolmeni kuu sümbolikuga loodud bonuspealt pärinevaid kombinaatsioonidel võidakse nüüd ka teha mitme korra.
Muud
Mäng on automaatin tüüp. Mänge juhib kütt, kes jälitus kärpidega pöörastab ja Kohvitajad istuvad ringi ümber tuletõrjuva, samuti ehitatud müüriga hiidmetsa seinalt teistesse nüüd.