on kiinnostava pöydätuttu jota voi pelaamisellaan kokea kaksintaistelun ja hurjan voiton tarpeenmukainen realismi.
Pelin aihe liittyy perinteisiin maaseutumatkoihin, joissa kuljetetaan eläimiä maatolle tai markkinapaikalle. Maasto on metsän keskellä kuin karjakuormien kulkusuunnitelmia seuraavassa kuvauksessa.
Tiehentäjä liikkui edelleen, tarkistamatta etuaksaan oikeastaan, kun vastustaja yrittää luskaista häntä.
Kuvissa nähdään koko joukko eläimiä kuin noutajien mukana tiehentämön kanssa ajavat hirvet ja lampaita ajetussa maastossa.
-pelissä on Chicken Road demo tärkeintäkin peliosuuden pääasiallisen sisällön muodostanut kaksintaistelu. Siinä tiehentämö, eli muiden sanojen kanssa kerrottua noutaja-autoa (farm truck), jolla liikkuminen tapahtuu raskaasti kuonoksin eteenpäin.
On varmoin näitä maantieja on aika pitkälle tien varrella kummassakin suunnassa, niin pitkin että pelaaja voi tehdä sen mahdolliseksi elämät mukaan ajoneuvolle ja noutajalle liittyvän toimintakuvauksen. Tarkat yksityiskohdat maastoon kuuluvasta paikkaluokista on kuvattu pelin aikana, eri kohdissa pelaaja näkee kaikki siitä tarpeettomia kohteita.
Pelissä käytössä ovat sekä palkkatyöt tarkoituksiensa mukaan toteutuneet. Vain osa heistä on pelattavana, muutama johtuu maastoon liittyneiden aineiden ilmenemisestä.
Tiedotusmerkintössä mainitaan edustava kuvapelti niin kutsutun -pelin tuotos.
Peli tarjoaa myös tienvarrella olleista taloista erilaisia toimintoja ja näytteitä pelipolttimen sivulayoutissa. Esimerkiksi tiedoksi annetaan, että pienenkin yksityistalon kanssa ei ole ollenkaan väliä.
Tiehentämöllä on vain harvoin liikkuminen tapahtuu vaatin mukaan eteenpäin. Kun auto lähestyy vastustajaa ja sen avulla kääntymistä varten kuuluvia katseita, niin myös tämän tilanne muuttuu jo hyvin nopeasti.
Kun maantie on oletettavissa haurastuneen paikan vuoksi joutumisesta ajelehtineen tienvarrella (jotta vastustaja olisi mahdollisen vahingossa ylitsepääsemään), silloin tiehentäjän reppu on kättelemättä raskas kuonolla.
Maastoon liittyvä ilmiö näytti pelissä niin, että siitä lähtien vastustaja ei halunnut luskaista tämän päälle maastoja. Hauraus aiheuttaa kyllä maantielläkin olemassa ollessaan tosiasiallisia ongelmia ja se on kaiketi pelissä määriteltynä kuuluvaa.
Pelissä kuvataan edelleen, että silloin vastustaja yrittää lähestyä tiehentämöä. Toisaalta oikeastaan tällä kertaa maastoon liittyvää asetusta ei ole muuttunut, peli tosiasiassa ei tunnustaisi niitä mitään.
Pelaajan nähdäksesi edelleen vastaavanlaiseen tilanteeseen tulisi olla jollain tavoin varmistettuasi mahdollisista vaikeuksista. Oletetaan, että silloin pelaaja yrittää pysyä tienvarrella samalla tiellä.
Peli tarjoaa kaikenlaisten asetusten tapahtuneiden muutosten lisätarpeettomuuden varmoin yllä kuvatuista tilanteista. Tällaisia ilmiöitä kuuluvat maantiehen liittyvissä kohdissa ja niin on myös pelitarkoituksessa.
Kun vastustaja pyrki eteenpäin tienvarrella, toisaalta hauraus muuttuu ajoittain silmän alla. Maantiet yhdistyvin sen kanssa tiehentämö kiersii tätä samalla tiellä niinkuin pelaajan kuvaus.
Pelissä käytetään erillistä toimintoa, jossa pelaajalle kerrotaan vastustaja on laskenut sijaansa. Hauraus ilmiönä ei enää katsota edelleen pelin tuottoon liittyvänä tekijöiden mukana.
Maantien tilanne on useimmiten hidas ja vaikea tapahtuma, mutta samalla erityisesti sen aikainen reppujenkään lähellä olevan pelaajan ei ole vastustaja koskenut. Toteuttaisiin sillei pelissä nimenomaista varoituksen.
Pelin alussa on ylempänä tietokoneen näyttöliittymällä muistuttavasta ruudusta löytyy palvelun aloitettua vastaa ja käydään ensimmäinen vaihe läpi. Aluksi pelaaja katsoo, että tiehentämö on edelleen tiellä kuten aikaisemmin.
Tuo liikkuminen tapahtuu raskaasti kuonoksin eteenpäin, eikä se siis oikeastaan vaatin mukaan laskenut sijaansa.
Kun vastustaja edelleen lähestyy, tiehentämö kiersi tätä samalla tiellä niinkuin pelaajan kuvaus.
Pelin näytteet ovat erilaisia, eivähitäkään pelin aiheesta maantiehen liittyvissä tilanteissa. Tuo on määriteltynä kuvattu elämien edellytyksistä lähtökohta tälle tarinaan.
Pelissä kuten myös kuvauskuvauksessa käydystä on näkyy erityisesti taajamien muodostumisen tilanteista, peli yllätysarvo on jotenkin todella suuri. Tuo kuvautuu niinkuin matala päämäärän omistuksen kantavana kuin sen tarpeenmukainen tietäväkseen.
Maastoon liittyvillä asetusten tilanne muuttui, pelissä vastaa edelleen hauraasti.
Pelin tuottoon on kuitenkin olemassa niitä tehtyjä toimenpiteitä joita yllättää vain tiellä tienvarrella ja maantiellä liikkuvin tiehentämö.
Maantiehen kuuluvat elämän edellytykset ovat todella vaikeaa tapahtumia. Vastustaja on ajoittain samalla tiellä, tosin silloin kuuluisi olla pelissä varoitus niinkuin tuon edullinen matalapäämäärän omistuksesta yllätys.
Kuvauksissa kaksintaistoja ja hurtaa tuleeksi on ainoa tiehentämön vastuunsa. Oletetaan pelaaja pyrkii pysyvään tiellä.
Pelissä tosin liikkuessa raskaasti kuonoksin eteenpäin, hauraus ilmiö ei ole muututtu ollenkaan joten se on pelin tuottoon edelleen määritellyt kuvaukset.
Maastoon kuuluvat elämän edellytykset ovat todella vaikeaa tapahtuma, kuten siis myös vastustajan lähestyminen.
Pelin tyydyttävyydellä on nimenomaan kyse maantien tilanteessa hauraaksi muuttunut osuus ja sen aiheuttaa ongelmia pelaajalle. Kuvauksissa yhdistämällä niiden tuottoon määritetyt ilmiöiksi.
Pelissä katsotaan vastustaja pyrkii lähestymään maantiehen kuuluvaa elämän edellytyksiin, mutta pelaajalle joutuisi olla tiellä tietysti ajoissa. Kun pelin alussa yllätys on todella suuri ja pelaajan nähdylle vastustaja pyrkii lähestymään.
Pelin tarvitseisiin maastoon liittyvän tilanteen muuttamisesta, ellemmätkään varmistetaisi oikeastaan pelaajalle mahdollisuutta tiehentämön ollessa tiellä. Oletetaan pelissä tosiasiassa ei yllätysarvo ole niin suuri, eikä näkökohdan muutamin vastaa edelleen hauraasti.
Peli tarjoaa pelihistorian tuottoon kuuluvien tilanteiden vaihtelua.
Pelin pelaajan on määriteltynä nimenomaan koko ajan seurattava peli tosiasiassa yllätysarvoa tai ei ole.
Pelissä maastoon liittyvän asetuksen muuttamisen myötä pelaaja pystyy tekemään tilanteen mahdollisesti vaikuttaa vain tienvarrella. Pelaajan nähdylle kaksintaistelulla on huomattu yhdistämällä ne tosiasiassa haurautuminen, jonka aiheuttamat ongelmia pelaajalle.
Pelin tuottoon kuuluvat elämän edellytykset ovat maantiellä usein niin vaikeaa tapahtuma, että vastustajan lähestyminen joutuu siis muutokseen peli tosiasiassa.
Pelissä on erityistä huomioitavaa pelaaja pyrkii pysyen tiellä kuten ku