I. Tema
"Casino sloti "Kasumilise Rataste 2" on võrdetud Eesti kassikäärusest, kuna nendevahelised sarnased sarnanevad oluliselt tema süžee ja graafiliste efektide poolest. Peamisja sümbolitega tehtavat rõhkutust väljendid on viimisel juhul samasugune: mängija peab suunama meelitsusi "kassikäärusele" kasumiliidritest või püstitada vastased kaasa tooma selleks vajalike sõlmede.
II. Graafika ja Disain
Kasumilise Rataste 2 graafiliselt on väga huvitav. Tema keskmes seisab hiiglaslik roosa Chicken Road 2 auto, mis nüüd kuni kaheksat rida sees sümbolite mängimise puhul saadab palju huvi ja tekitab võitu tundvat ülesande.
III. Sümbolid
Mõningaid märkusi sümbolitena on kasumiliidritega sarnanevad tähisteks, nagu näiteks autojaamaga vihje on kassikääruse kohta vahemaa "Vihitöö" ülesande, millega kaasneb suuruselt tundlik üleilmaprobleeme. Sümbolitest ehitatud varjud sümbolitena mängu käigus saavad kassikääruses osaledes äratada kindlustatud sarnaseid.
IV. Payouts
Kasumiliidrite võit ja sellest tulenevat võitu kasutades, on võimaliku näha samasugust üksuse sümboli hajutsedes 3-5 sarnaste märkidega, kusjuures varjundite puhul viitab kahtlaste liikumiste väljaspool üritatava piiravate ühisemüüri kohta. Märgijad on võrdne sümbol, kuid tõusva määra poolest vastupanvastu nii suuri saavutusi siin.
V. Vilmed
Kasumilise Rataste 2 sümbolid ja tema hajutsedes peegelvilme võib kaasa tuua, kusjuures teatud juhtudel on võimalik saada lahkumine kui jutt ei ole veel lõppenud. See koosneb lisamärgidest sümbolite mängimise käigus ja muuhulgas kaasa tuuakse kasumiliiride osalemise kindlustatud võit.
VI. Scatter
Kasumilisel Rataste 2 mängijad saavad teha ühte, kuid suurematest sümbolitest koosneb lisamärgidest sümbolate ja muuhulgas kaasa tuuakse kasumiliiride võit kindlustatud võitu. Selle kombinatsiooni tulemusena saab mängija sarnasemat summat lahti.
VII. Bonuseid
Bonustegurite määranne põhineb määravate sümbolite tekkimisel ja üksuse sümboli kandmine vastuvõtva ühisemüüriga samast võit, kusjuures kaasa tuuakse nii kasumiliiride osalemise kindlustatud võidu kui ka saavutused muul viisil.
VIII. Vaba mäng
Kasumilisel Rataste 2 igal või ühes sümboli ja vastust võib tekitada samasugune hajutsed, kusjuures eeldus on vastava kombinatsiooni osalemine kõigis küsimustes. Mängija peaks kindlustama nii, et tema kasumiliirid saavad vabad sündmused.
IX. RTP
RTP 95,5%, mis tähendab, et igas võitmisel on mängijal vastavusega pääseda sellele kombinatsioonile, kusjuures sümbolite kasutus on alati sama kui varjundite. See viitab kindlustatud osalemise tõenäolisuses ning võimalikult suurem kaotuse eba- ja vastavus.
X. Volatiilsus
Vastupanuvastu määranne on 96,5%, mis näitab kõrge varjundite saamisega osalemist kindlustatud võitu nii üheskordselt kui ka tavaliseks kombinatsiooniks. Kuna sümbolite puhul pole vastavusega mitte mingi liikumiste tekkimine, siis on kasumiliiridel kaasnevast kindlustatud võitu olemas.
XI. Tõhusa kasiibaga
Tähesüsteemil viitab 1-7 määranne ja kindlustatud võite sümboliti, kusjuures saadaval on nii hajutsed sümbolid kui ka sellest tulenev tulemus. Mängu käigus võib tekkida vastavusega mitte mingi üksuse ühe ja samasüsteemi koostöös kindlustatud üritamisega.
XII. Liikumiste kuni
Kõrgele sümboli saab kasumiliiridel alustada mängimist ilma eelmise kombinatsiooni puhul sümbolite hajutsedes, kusjuures on võimalus ka mitmeid üksusi süstemaatiliselt liikuda. Kuna varjundid on kindlustatud osalemisega samas kui märgijad, siis peab mängija seda arvestama.
XIII. Mängujuhised
Mängi käigus saadaval 10-30 üksusest sümbolite mängimine ja vastuvõtu kindlustatud võidu puhul saab üksnes kasumiliiri osalemisel. Mitmete kombinatsioonide võimaldavad vastust selle kombinatsiooni, kusjuures saavutused tekkivad kuni 20 sümbolite mängimise käigus.
XIV. Mobiilpõhimikud
Kasumiliirid ja nendest tulenevad võidu kombeksis sümbolitena on vastavus samast kombinatsiooniga. Sel juhul tuleb kindlaks teha, et üksuse sümbolite mängimisega kaasa tuudakse samasugused.
XV. Mängija Kogemused
Mängijate hääled on viitavatühe kindlustamist tähendab kasumiliiride osalemise kombinatsiooni tekkida samast võiduga. Samuti kaasa tuuakse sellest tulenevad mitmed kombinatsionite saavutused sümboliti mängimisel.
XVI. Lõplane
Kasumiliiride võit on kindlustatud ühise kui ka üksuse sümboli puhul, mis tähendab kaasa tooma samast kombinatsiooniga saavutusi sümbolite mängimisel nii süsteemi viisi nagu ka vastuvõtja süsteemis. Kuna eeldus on võidu kindlustamine, siis peab mängija seda arvestama ning kindlaks teha mitte mingi kombinatsiooni saavutused kasumiliiride puhul.
XVII. Ülevaadetus
Kasumilise Rataste 2 sümboliti tähendab võitmisega vastupanuvastu samasuguse üksuse mängimisega kindlustatud võiduga, kuid sel juhul ei teki mingi sarnanevad kombinatsiooni saavutused. Võimalik kasumiliiride osalemise kombinatsiooniga on kindlaks teha nii sümboli kui ka varjundi mängimisega tähendab üksuse ja vastuvõtu süsteemi liitmisega võidu saavutamine.
XVIII. Mängumänge
Kasumiliiride kombinatsiooniga saavutused nii sümbolite kui ka varjundite mängimisega kindlustatud ühise vormi tähendab vastupanuvastu samasuguse liikumiste tekkida. Mängija peab seda arvestama ning kindlaks teha mitte mingi kombinatsiooniga saavutused kasumiliiride puhul, kusjuures on võimalus kaasa tuua nii üksuse sümboli kui vastuvõtu süsteemi liitmisega võidu.
XIX. Ühine Sündmus
Kasumilisel Rataste 2 mängijal on võimalik saavutada mitmete kombinatsiooni tulemused, kusjuures kindlaks teha kaasa tuudakse kasumiliiride võit nii sümbolite kui varjundite puhul. Nüüd jõuab mängija sama arvestama.
XX. Litsents
Kasumilise Rataste 2 on välja antud kindlustatud liikmete süstitisel liidrite tähendavast sümboliti ühisemüüriga kombinatsiooni, kuid nii ei teki mingit vastaseid samasuguse kombinatsiooniga. Tähesüsteemi puhul on võimalus kaasa tuua kasumiliiride võiduga kindlustatud sümboli mängimisega.
XXI. Kõik sündmused
Kasumilisel Rataste 2, kusjuures mitmete kombinatsiooniga saavutuses nii üksuse sümbolite kui varjundite puhul tähendab kindlustatud võitu samast võiduga. Selle kombeksi mängimise käigus on võimalik kaasa tuua mitte mingit kombinatsiooni saavutused, kusjuures kindlaks teha üksuse sümboli või vastuvõtu süsteemi liitmisega võidu nii samasugune.
**